Sept.
2025
Willkommen in
Vielfaltingen!
Hallo zusammen! Wir wünschen euch viel Spaß beim Spielen dieses Spiels!
Wir hoffen, ihr lasst euch darauf ein, für eine Weile in das Leben einer anderen Person zu schlüpfen und zu erfahren, wie es ist, wenn plötzlich ganz andere Regeln für euch gelten.
Das kann sich richtig cool anfühlen, vielleicht auch lustig oder albern, und manchmal auch doof. Aber genau darum geht es in diesem Spiel!
Erster Teil des Spiels: In "Vielfaltingen" versuchst du, schneller als die anderen durch Würfeln das Ziel zu erreichen. Wer es als Erste*r schafft, wird zum/zur Bürgermeister*in von Vielfaltingen ernannt und gewinnt das Spiel.
Spielende (fast ;-)
Das Spiel endet, sobald jemand das Ziel erreicht und Bürgermeister*in von Vielfaltingen wird. Ihr dürft nun Jubeln, Tanzen oder einmal durchatmen. Nach der kurzen Diskussion öffnet der/die neue Bürgermeister*in den Bürgermeister*innen-Brief und liest ihn vor. Der Brief eröffnet den zweiten Teil des Spiels .
Im zweiten Teil des Spiels geht es darum, gemeinsam Vielfaltingen zu einem besseren Ort für alle zu machen. Nachdem ihr im ersten Teil viele Herausforderungen und Ungerechtigkeiten erlebt habt, arbeitet ihr jetzt zusammen, um Lösungen zu finden. Als Team, inklusive der Bürgermeister*in, diskutiert ihr über die Probleme, die aufgekommen sind, und überlegt euch, wie ihr sie mit Gesetzen oder anderen städtischen Initiativen angehen könnt. Ziel ist es, Vielfaltingen für alle lebenswert zu machen.
Eure Lösungen können kreativ, lustig oder ernst sein – wichtig ist, dass alle respektvoll und einfallsreich mitarbeiten. Und Ihr müsst erst einmal nicht darüber nachdenken, wie die jeweiligen Ideen in der Wirklichkeit umgesetzt werden würden, oder wer das bezahlen würde... Aber gleichzeitig sollen die Lösungen relevant sein, das bedeutet: wie würden diese Lösungen in Eurer Heimatstadt umgesetzt werden.
Das Spiel wurde mit dem Spielherausgeber Moonshot aus Berlin entwickelt. Wir haben viele Interviews geführt und uns pädagogisch und inhaltlich von Expert*innen beraten lassen.
Die Entwicklung des Prototypen hat 2,5 Jahre gedauert. Das Spiel ist als Workshop konzipiert und wird von 2 Tutor*innen begleitet.
Zielgruppe: Schulen, Firmen, Ämter, Communities, Workshopleiter*innen, Lehrkräfte.
Die Kosten dafür erfahrt ihr per Mail. Im Anschluß wird euch ein Spiel überreicht, dass ihr dann auch selbstständig spielen könnt.




